大家都应该知道改车或听说过吧。我在这里说一下文件的用处。
gtavc.exe是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目??
anim:这个文件夹里的ped.ifp文件是分配人物动作的,修改后能得出一些新花招.
cuts.img定义各过场电影的角色的动作
audio:包含了游戏的一切声音文件(电台,路人聊天,下雨声,车子撞击声等等).
data:这个文件夹下还有2个文件夹,maps里面是地图文件;paths用来定义行人的车辆
(1)hanfling:车子的属性文件.??
(2)main.scm:剧情文件. 它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也四众多moder最头疼的一个环节。
(3)weapon.dat:武器杀伤力的文件(懂得修改的话可以改成单手拿重机枪).???
(4)pedstats.dat:可以调里面人物的属性,(比如:警察).
(5)particle.cfg:汽车尾气等,如果要修改的话,可以改出在车子排气管后,有各种不同颜色不同大小的火焰.
(6)object.dat:物体(如钱,落叶,报纸等),经过修改后,可以把拦着过西岛的铁门撞开(随便什么车,用TOMMY的头去撞没试过可不可以).
(7)WATERPRO.dat定义水位??
(8)timecyc.dat定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)??
(9)fistfite.dat定义拳头搏斗的数据??
(10)gta_vc.dat定义游戏IDE和IPL文件存放的路径??
(11)carcols.dat定义汽车颜色的??
(12)particle.cfg定义粒子的??
(13)pedgrp.dat定义各种时间段出现的行人??
(14)default.ide多用途的文件,它用来定义行银,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念模糊。??
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Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).
models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.
fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.
fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.
generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.
gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.
hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.
MISC.TXD:车轮的帖图.
particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.
movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.
mss这个文件夹里的东西大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).??
mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.
ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.
skins这个文件夹是主角皮肤文件.
text这个文件夹里的都是语言和字幕文件.
txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).
outro.txd包含退出时看见的图片.不会改车的朋友可以去网上看,教程很多。
不多说了,大家自己可以研究一下.?。