在过去20年里,Rockstar(下面简称R 星)为我们带来许多无比惊艳的作品。小编今天就带领大家回顾一下R星历史上的经典之作—《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》
简单说说前几部吧......
GTA1
在1998年7月10日,GTA迎来了他们的第一部游戏。没错就是在那个电脑还没普及的年代,大厂既然都开始做游戏了(不得不佩服啊,大厂就是大厂就是有先见之明!)
但在玩的途中总是会忍不住问自己:“这究竟是个什么类型的游戏,属实让玩家摸不着头脑”对于这个充满潜力的游戏而言,这可不是什么好兆头。(你们自己瞧瞧这游戏画面,小编都要哭了)
GTA2
仅仅一年后,1999年10月27日GTA随之发行系列第二部《GTA 2》。似乎当年被国外玩家称之为可以撼动游戏界的一款游戏(今天看来R星真的做到了!)然而小编不推荐你玩它,它的画面真的太糟糕了,在今天看来就像是在玩超高级版的俄罗斯方块游戏界面破坏了整体的玩法。
武器,载具等系统也是bug百出,不过那些喜欢初代玩家可以租来玩一玩,只要你不在意上述的问题,到是也能玩得比较开心。只是没什么值得兴奋和惊喜的地方而已。
GTA3
随之而来的《侠盗猎车手3》在2001年10月22日发布了,对比前两部来说GTAⅢ是一款十分宏大的作品,你玩得越久越会发现它有很多今人着迷的地方,只是有些地方会觉得玩起来稍稍有点困难。
然而除了难度以外,它的确有太多值得体验的东西,不仅引人入胜而且让人上瘾。只有挡不住的困意和手机社交APP里的置顶聊天才能把我从《GTA III》的世界里拉出来。
Grand Theft Auto:Vice City
而在GTA3的后一年,《侠盗猎车手:罪恶都市(Grand Theft Auto:Vice City)》横空出世(2002年10月28日)相信很多玩家和小编一样因为这部罪恶都市才了解到GTA这个系列,才熟知了Rockstar这个游戏大厂!
这部作品是3代的资料片,游戏背景是设定在以迈阿密为原型的罪城,在前作的基础上加入了更多全新的交通工具和任务,例如摩托车、直升飞机等要素,游戏的难度也显著增加。
尽管和去年的《GTA3》很像,之前的问题也依旧存在,但《罪恶都市》却在当时卖出了2400多万套,仍然是2003一款最成功的PS2游戏,也同样使这款游戏成为了很多玩家非常经典的回忆。正是因为这部罪恶都市也让众多的中国玩家加入到了见证R星走上神坛之巅的队伍中。
GTA圣安地列斯
在罪恶都市后,就到了最经典的圣安地列斯,对于游戏玩家来说,这款游戏基本上可以说是人尽皆知了。系列首次采用黑人作为主角,地点也来到了美国的西海岸。
游戏有着近乎真实一样的高自由度,庞大的世界观和游戏剧情方面的设计。在游戏中的玩法也更为细化,不仅仅是火拼和枪战,还有着可进行游戏的各种运动和游戏中的“小游戏”,而且主角甚至还有着进食需求,在游戏性上算是史无前例了。《圣安地列斯》之所以这么厉害,是因为它能让不同的玩家体验到不同的内容。它有着坚实的剧情和难度超高的任务,但你也能在城市里自由自在地探索、赚钱、搞破坏,甚至做出令人啼笑皆非的举动。
做你想做的事、过你想过的生活,这一切都将取决于你。你所要做的就是放下手中的一切然后立刻打开游戏,因为这是目前为止PS2上的巅峰之作。而其中最受玩家欢迎的还是MOD玩法,通过玩家自己制作的MOD模型。也是因为这部MOD玩法在GTA系列上像“星星之火可以燎原”般的趋势,开始肆虐的拓展直接影响到了后来的GTA4和GTA5。
GTA4
GTA4首次将视频游戏的制作费用提高到了上亿美元的级别,而制作组也的确将这些制作费用通过游戏完全的展示了出来。制作组以纽约为原型建造了一座面积庞大而又非常精细的自由城,城市中的细节表现非常非常的惊人,而城市中的设施种类也相当多,自由城的规模和细节表现即使放在今日依旧相当出色。
游戏中的路人会根据玩家以及现场发生的状况做出非常真实的反应,AI表现做得很棒。玩家穿行在这样一座城市时获得的体验是非常震撼而且真实的,可以说GTA4不仅是游戏,更是一个真实的世界。GTA4最大的改变就是游戏更加真实,仿佛让你感觉到在一个真实的世界中进行游戏,这也为下一代的GTA5奠定了一个基础。
GTA4抛弃了系列以往那种偏漫画形式的夸张风格,转而变得更加的电影与写实化。同时新的游戏引擎所带来的人物和操作相比之前也变得些许难了些。
然而让小编感触最深的还是每当自由城下起雨时,看着灰蒙蒙的天空,钢铁森林一般的大都会NIKO那愤世嫉俗的神情,以及路上奔跑躲雨的市民和睡在路边的流浪汉,都会深深地感到现实中那种无可奈何的悲凉感。也许正是这些惟妙惟肖的场景才深深影响到了每个玩家~
GTA5
小编曾经看过一篇游戏周刊,上面有一位游戏测评人说:“有些游戏就开始不再仅仅是游戏了。一部分设计者开始打起了“游以载道”的主意,试图用游戏给玩家们灌输某些道理;另一些设计者则将游戏当成了艺术载体,屏幕从此成了他们的画布,代码从此成了他们的画笔;还有一些设计者仅仅就希望讲述一个故事,不多也不少,仅此而已。”
反观今天我们讨论的主角GTA5,它好像不属于上面任何一个系列。没错,这就是R星所要呈现给玩家的一款创世之作,你可能在当今游戏界找不到尽外一款游戏可以做到GTA5这般宏伟,庞大,细致入微,充满活力,无限创造的游戏。
GTA5无论从线下的单机模式还是到线上的online模式,R星对洛圣都环境氛围的塑造和对人物主体的刻画都让人无可挑剔,细节也紧致到今人发指。
游戏中的主角在游戏中的表演也非常卖力,增加的第一人称视角在射击任务时显得非常实用,同时也增强的游戏的代入感。R星对游戏中载具的优化可以恐怖来形容相当的贴合实际,驾驶手感也非常棒。但是有些载具手感却一般般,甚是有些不跟手比如:船舶,直升机,滑翔机之类的载具,说实话小编有点摸不透,理解不了这类载具的操作系统????(黑人问号脸❓)。
然而武器系统emmmmm仁者见仁,智者见智吧,玩家对武器系统的评价也是五五对半开。有些玩家吹嘘到爆,然而也有些玩家疯狂吐槽武器系统,这就看每个玩家的习惯了不能强求。
对于小编来说,从小学的GTA3到后来的罪恶都市,圣地安列斯,GTA4到如今的GTA5甚至可能之后的GTA6。每一部侠盗猎车手在他们对应的年代,小编认为都属于游戏界中的一枝独秀。
每部都呈现了一位位个性鲜明的角色,一件件扣人心弦的主线,支线任务,完美无瑕的超清画质,极度贴近现实的模拟画面,多种可用的配件武器,超多可以改造变化的载具和藏在游戏中的神秘彩蛋。这一切因此造就了这系列游戏的超高口碑和在玩家心中不可撼动的地位!的确,GTA5是一部对得起它巨资投入的作品。
GTA5最值得称赞的还是他的三主角系统与游戏剧本,游戏方式的完美结合。举个例子,其中有个任务时入侵高楼,一个人用狙击枪协助另一个人从窗户入侵大楼,还有一个人开直升机接应。小伙伴们有没有觉得有一种好莱坞大片的既视感!!!
然后GTA5中的三个主角某种程度上讲,也反应出了社会阶层中不同人群之间微妙的关系。三位主角分别为老麦,老崔和小富,老麦是大多数剧情的触发者,老崔是终结者,小富是引线。
先从崔佛开始说起,崔佛是一个骨子里十分狂热的人,他被美帝的不健康系统遗弃之后非常愤怒,但自身又无力改变现状,所以以违法勾当做抗议。对于兄弟,崔佛也是有洁癖的,洁癖就是不可以背叛队友,并且最好时刻和他站一条线。这个洁癖也适用于崔佛,只要他和麦克还算是队友,他就不会有主动杀麦克的想法。再来看看老麦,老麦是一个看重利益的人,家人,财产,个人价值。
(性感崔佛“在羡微笑”)
麦克可以为了家人安稳的生活把队友卖了,自己假死,显然利益在麦克这是第一位的。实际上麦克和崔佛一样也是有信仰的。
最后讲小富,小富是最简单的一个人,他把兄弟排在第一位。剧情里,老麦帮FIB干活是因为自己老底在别人手里,老崔帮FIB干活是因为老麦也在干,而且FIB伪造前队友的信来骗老麦,而小富才是打白工最多的男人,拉玛的系列任务,偷车店的老板,除了抢珠宝和抢金条,小富就没捞到什么好处,除了两个朋友。朋友是小富最看重的东西,因为他非常明白,不管他开的什么车,住的什么房子,始终是一个盗贼,和不健康系统格格不入的人,免不了枪林弹雨。
最后三个结局,分别对应三个人的离场,按照剧情,小富仗义的性格,因当选C,大家共进退,如果学崔佛,那还是得选C,只不过可能不会找麦克,因为崔佛不会低头,更不会卖队友;如果是麦克来选,麦克会选A,因为FIB的人更可靠稳妥,而德凡已经骗了他们好几次了但麦克的不低的道德感又驱使他难以开出这一枪……所以还得小富来。
GTA5虽然各种牛逼,各种无敌,但是依旧存在很多不足。比如说线上模式中的外挂,一度使得萌新想弃游,还有就是很多任务真的好难做啊,不查百度不搜攻略根本过不去啊(哭辽哭辽T^T)转眼看看线上online模式,经常有一种情况,你加入了一个非常好的战局,无论是撕逼对刚,还是和谐做任务,一起飙车等等等。转头一看,掉线。(顿时内心曹尼玛奔腾而过)生气-_-|| !还有最重要的一点,每一代游戏都这样(在这里小编求求R星长点心吧!!!)木头树灯和铁一样的树。太神奇了,属实看不懂这都GTA5了还不优化???
最后呢小编想说,如网友所说R星出品,必为精品!GTA5依然是一部值得入坑的游戏,加油R星!致敬我们美好的回忆!!!最后期待着GTA6的降临呦。
作者:steam社长