由于开发人员自己发布了最近的屏幕截图,我们刚刚初步了解了 Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 的开发过程。从查看他们在虚幻引擎 4 中的工作细节到真实的早期游戏截图,这是mnm345x的一个好地方。

许多游戏开发者将他们参与的部分项目发布到网站ArtStation上。这使我们能够看到过去几年中各种游戏的一些出色的正在进行中的屏幕截图、视频和信息。相比之下,Rockstar Games 的开发者倾向于对他们的工作保密。然而,制作 GTA 三部曲最终版的 Grove Street Games 技术美术师Christopher Walch分享了他的一些作品。

汽车漆

首先要查看的屏幕截图是虚幻引擎 4 的材质和着色器图。它为我们提供了 Banshee 上油漆工作的分解和成品。

还有车漆的属性,以及在虚幻引擎 4 的编辑器中对游戏的另一种看法。

Walch 还发布了一些游戏早期的游戏截图,并将他创建的车漆与标准 Banshee 进行了比较。Grove Street 上的这四张截图都是在早上拍摄的,以查看它在一天中那个时间的照明情况下的样子。

我们还看一下下午照明下的油漆工作车比较,这与早上确实有点不同。屏幕截图也是移动端口版本的触摸 UI。如果有任何疑问,Grove Street Games 没有使用他们的移动端口作为这些“重制”游戏的基础,他们会压制它。您还可以看到一些资产(例如树木)使用的是旧模型,而不是最终版版本中出现的模型。

最重要的是,我们在夜间查看游戏和油漆工作。

开发中的应急车辆

艺术家 Christopher Walch 还发布了几张正在开发中的游戏截图,重点关注他在紧急车辆上所做的工作。第一组图片展示了 LSPD 汽车。

他写道,他的职责包括对损坏和未损坏的车辆进行建模更新的艺术指导,以及监督游戏中所有车辆的升级和 lod 创建。下一组屏幕截图适用于圣安地列斯警察局游侠。

这位艺术家还表示,他为“装配、绑定和加权更新、脚本创作”做出了贡献。加上“添加了新的玻璃窗、更新的纹理、更新的警灯、材料”。这是 SAPD 摩托车及其一些材料的图片。

应急车辆的关键是他们的灯光,Christopher Walch 说他在“主车辆着色器创建、材质、所有灯光和交互性的材质插槽以及为所有应急车辆的所有工作应急灯设置蓝图”方面提供了帮助。接下来是 San Andreas Ambulance、San Fierro Police Department 的车和 Las Venturas 的警车!

最后,克里斯提到他还更新了“所有车辆的火灾和爆炸的所有特殊 FX”,并分享了在圣安地列斯发现的出租车的看法。

我们要感谢Christopher与我们分享这些图片,感谢他在 Grand Theft Auto:The Trilogy – The Definitive Edition 中所做的工作!随时在这里和这里查看他的 ArtStation 作品集帖子,并分享一些支持。

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