关于三大世界观时间表简易整理,GTA5里面真的也有多重宇宙的吗??难以置信!

在《GTA5》发布的前一年,也就是2012 年的时候,R 星创始人、编剧、制作人的Dan Houser说,说到不是所有的「GTA系列」游戏都发生在同宇宙,随后就公开每个宇宙的定义与分类方式,也借此谈到其他R 星游戏是如何与GTA进行串联,为此本篇文章将一起统整,替各位做完整的解析!

目前依照官方发表的名称,是以图像制作技术来做区别,为此分别叫做2D 世界、3D 世界和HD 世界三个子分类,而即便部分人物有跨宇宙演出,请当作是不同版本的发展。比方说这名角色在A 宇宙是金发老大,但可能在B 宇宙是好人,此外更有可能只是会心一笑但不影响剧情的彩蛋。 

2D 世界的作品包含了以下内容(按事件时间表排序):

《GTA:伦敦1961》设定在1961 年
《gta:伦敦1969》设定在1969 年
《gta1》设定在1997 年
《gta2》被设定在1999 年或者2013 年

2D 世界系列该注意的细节重点:

1.「罪城」、「圣安地列斯」和「洛圣都」等虚构地点设定,但不存在这三个城市所参考的真实地点-迈阿密、洛杉矶和纽约。

2.有独特的未来风格城市洛圣都。

3.建立多样化的交通工具,以及任务为主题的剧情。

4.《GTA2》是系列做中第一个用3D 建模的作品,开始有早晚和天气变化功能,但PS 只能限制在白天,而DC主机只有晚上场景,唯有电脑版才能自由设定早晚环境。

5.《GTA2》不同区域有最高星星也不同,如A区可能最高只能到4颗星,B区就能到5 颗星,以此类推。

3D 世界的作品包含了以下内容(按事件时间表排序):

《GTA:传奇》设定在1984 年
《GTA:CV》设定在1986 年
《GTA:圣安地列斯》设定在1992 年
《GTA:自由城》设定在1998 年
《GTA:5》设定在2000 年
《GTAIII》设定在2001 年

3D世界系列该注意的细节重点:

1.开始会把R 星其他游戏融合在同个宇宙中,主要是透过广播系统、剧情上的对话,以及各自游戏所找到的道具进行串联,而且都还是官方亲自解密,玩家才能清楚知道每款游戏是怎么交织在一起的。

2.把2D 宇宙登场的虚构城市全都整修,并编制了不一样的发展,借此证实重启之外,也为了对应游戏机能的强化,每一个城市都比2D 宇宙的版本还要大上好几倍。

3.不像2D 世界否认了真实世界的城市,3D 世界证实了洛圣都是存在于游戏宇宙中。

4.《GTA III》是系列作第一个以第三人称视角为主的游戏,而不是像前几作那样的俯瞰视角,此外更是第一个克服开放世界地图的作品,比方说重要地点的标示、镜头的转换等。

5.3D宇宙被玩家认为是最经典且多元的世界,主要原因是上述的创新游戏界的创举,以及有不同游戏的加入。

 

HD 世界系列该注意的细节重点:

1.《GTA Online》前八个故事时间点设定在2013 年,也是《GTAV》的前传,之后的更新其剧情时间点为2014 年至2022 年,也就成为了《GTAV》的后传,由于可能还会再持续更新,所以推断《gta Online》的未来年份还会在往后堆叠。

2.登场的胡安史崔克勒(绰号金发老大),他家中有一张黑白照片,表示自己祖父是《碧》中的小角色Andreas。除此之外,《gtaV》也存在着许多跟《碧》系列剧情有关的彩蛋、武器和道具,所以是有非常多共同宇宙的证据。

但要注意的是,HD 世界并没有像3D 世界一样承认真实世界的城市存在,而《GTA5》则是大量提及真实世界的地点,所以到底《GTA5》是否存在于GTA 的HD 世界之中,目前官方还没有正式回应。

 

3.原本3D 世界的主角们会被设定为HD 世界的「人物」,也就是说GTA3到GTA5的所有作品,原本计画都是设立在同宇宙,但R 星后来则是希望HD世界的新角色群有自己的故事,而非被前辈的影响,为此就作罢了,但还是能看到不影响剧情的3D世界彩蛋。

4.除了少数作品外,HD 世界的大多数作品设定的时间轴都跟游戏发布年份一样,如2013 年发售的作品,故事时间点也是2013 年。

5.R星曾说到如果《鲁尼》会出第二作,那么将会是HD世界的作品之一,而且会跟GTA5有紧密的连结。

6.由于《马克思佩恩3》是给R 星制作的,为此有人推测「马克思佩恩系列」也是属于HD 世界的作品,但后来证实并非如此,主要是因为「马克思佩恩」前两个作品是由Remedy Entertainment 制作的,所以只有不影响剧情的彩蛋出现在各种GTA 游戏中。