侠盗猎车手3作为GTA3D宇宙的开山之作,是陪伴了许多人童年的经典游戏,直到今日本作仍然保持着系列鼻祖的超然地位,在各大网站的讨论度依旧不低。而在游戏发售之初的早期互联网时代,由于消息流通不通畅,玩家群体中一度诞生过许许多多关于本作的谣言。
为此R星官方曾经在2011年发布GTA3十周年版本时,通过网络征集问答的方式,对有关本作的一些流言进行揭秘式访谈。然而该访谈在中文互联网流传度不高,也没有中文版翻译,许多外网已经辟谣的谣言依旧在中文玩家群体中传播。为此笔者自行对访谈进行了汉化,希望能抛砖引玉,还原GTA3一个谣言背后的本来面貌。
R星官网上的访谈原文链接:https://www.rockstargames.com/newswire/article/51974aa3a99a59/grand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-one-claude-dar.html
https://www.rockstargames.com/newswire/article/25o241181oaa23/grand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-two-911-the-gh.html
(注:翻译保留原文问答型格式,且并非全文逐字翻译,仅保留了关键信息,且笔者个人水平有限,如有任何问题请以英文原文为准)
翻译如下(Q后为玩家提问,A后为R星官方回复):
1.克劳德的相关问题
Q:请问克劳德是哑巴吗?为什么GTASA里CJ会叫他“没有舌头的蛇”?为什么他被火焰烧灼也不会吭声?
A:用现在的眼光来看,游戏里的角色就应该发出声音,但在2001年情况并非如此,尤其是对于一个开放世界游戏而言(译者注:参考塞尔达传说,角色没有配音,时至今日林克也从来不说话)。
随着游戏的开发,我们逐渐加入了许多新机制,最终我们决定给NPC加上配音,但这意味着我们首先要弄清楚如何让他们说话(使用动作捕捉采集过场动画,然而我们之前从未做过这样的工程)。所以我们决定让游戏的主角不发出声音,一方面是为了让他和NPC有所区别,但主要原因还是我们当时有太多其他问题需要解决,解决主角说话的问题不在我们的优先考虑范围内。
后来我们在制作罪恶都市时,就决定做一个会说话的主角,但工程量确实非常大。虽然今天看起来GTA3的游戏程序貌似很成熟的样子,游戏里的过场动画也非常自然,让人感觉做起来也不是很难。但实际情况并非如此,在2001年,我们面临的是开天辟地的挑战,制作这一切并没有如今看上去的那么容易。哦对了,在圣安地列斯里,CJ 称克劳德为哑巴,是因为克劳德从来不和CJ说话,这让CJ觉得很不安(译者注:也就是说克劳德不是哑巴)。
Q:那能否解释一下这个视频里的画面(youtube.com/watch?v=qOGs2w40SyA)呢,克劳德在抢车的时候说了一句“从车里滚出来!”
A:假的,这个视频里声音是被人后来添加上去的,我们从来没打算给克劳德加上语音,直到制作罪恶都市时我们才想过给主角加上配音演员。(译者注:根据外国玩家后来的考证,视频里的“从车上下来”语音是GTA2里的音轨,被好事者贴在GTA3的游戏画面里,造就了这个谣言)
Q:游戏最后一个任务的过场动画里,克劳德和玛利亚并肩走去,画面里出现了一个男人的声音“这比独立日的焰火还炫酷”,请问这是克劳德在说话吗?
A:不是,这是新闻采访里一个路人说的。
Q:我爱死克劳德沉默杀手的人设了,请问克劳德的创作灵感来源是?
A:没有一个具体的灵感来源,我们只是单纯看上了沉默杀手的点子。这让克劳德这个角色在一票疯狂杀手形象中显得妙不可言,克劳德看上去强大而又冷静,其他的杀手角色则只会让人感到癫狂羸弱。
Q:能否说一说克劳德的背景设定?
A:他是一个江洋大盗,有着一个神经兮兮的女朋友。除此之外一切成迷,他居无定所,老家也许是美国西海岸(译者注:八成是SA里的圣费耶罗市,在那里开了一家修车厂,不过被卡特琳娜输给了CJ),对自由城而言他也是初来乍到。他的真姓也许是斯平德(speed)也许又不是。
Q:克劳德是否杀了玛利亚?
A:我们内部也没讨论出个结果,有的人觉得杀了,有的人觉得没有。不过我可以告诉你,原本计划玛利亚在最终章结束后有一个非常啰嗦且无聊的演讲(甚至录好了音频),不过后来某个音效部门的兄弟把这段音频给剪掉了,这意味着什么呢,我也说不清。(译者注:既然玛利亚原本有一段完整演讲,说明玛利亚没死。不过R星内部某个人出于某种原因把演讲用一声枪响代替了,也许是想让大家认为玛利亚死了,也许只是单纯觉得这段演讲很烦于是掐了,总之年代太久远R星自己也说不清楚。)
Q:克劳德最终的下场是什么?他死了吗?
A:他肯定不会死,不过GTA3之后关于他又发生了什么,只有天知道。
Q:克劳德的造型是如何确立的?
A:我们就一遍一遍试,直到最后设计出一个满意的外观。
2.神秘的隐藏角色Darkel
Q:GTA3官网上的角色列表里有一个叫“darkel”的人,据传他会给玩家发布一些“街头暴力式”的任务,请问这个角色是谁?为什么最终的游戏版本里没有他?他是否有发布过让玩家炸校车伤害小朋友的任务?
A:Darkel就是个疯掉的流浪汉,给玩家一些疯狂的任务。不过这个角色的删改和911无关。我们在游戏发布前的好几个月前就删掉了他,那时候911还没发生呢。一开始我们给他设计了5个任务,不过后来慢慢的全砍掉了,因为他的任务做的很糙,给人的观感又很怪。最后我们把这个角色一并删了,因为他和其他角色显得格格不入。
至于什么炸校车,完全是无中生有的谣言,不过老实说这谣言还挺有意思的。(译者注:R星你......???)
Q:是否有办法让我们体验一下Dakerl的任务?
A:我们太忙了,没时间去复原这些上古时代的东西。
3.关于其他角色
Q:GTA3和GTA4的背景都是自由城,请问这两作的世界观互通吗?GTA3里的艾布罗(译者注:恶魔帮老大,蓝色电话亭任务的发布者)在GTA4里也被提到,请问除了雷兹洛(译者注:出名或出丑的主持人,GTA系列的彩蛋人物,每一作都会出现在电台里,GTA5里第一次有了建模,不过马上被崔佛逼着脱裤子跳舞)之外,还有任何两作互通的人物吗?唐纳德罗伍最后是穿越去了GTA4宇宙了吗?GTA3的角色还有机会在后面几代回归吗?
A:艾布罗在GTA1里也有出场,你就当他是个可以穿越的人物吧。不过明确的是GTA的2D、3D、HD宇宙是不互通的,顶多有些经典商店会互相客串(译者注:比如武装国度),但是角色是肯定不会互相客串的——所以,回答你的问题,GTA3里的任何角色都不存在于GTA4里。
Q:为什么感觉雷这个角色总是神经兮兮的?
A:他是个腐败差人,而且清楚自己逍遥法外的好日子就要到头了,这种情况换了谁都会神经兮兮的吧...
Q:GTA3的封面上有个戴眼镜拿手枪的人物,请问这人是谁?
就是此人
A:他是我们R星一个画家创作出来的人物,不过谁也不是,GTA系列的美术封面人物并不一定就是游戏里的角色呀。(译者注:说个题外话,GTA3图标上的妹子是米斯蒂,我小时候一直以为是卡特琳娜)
4.关于911对游戏制作的影响
Q:请问911的发生对游戏造成了多大影响?你们到底删减了多少东西?
A:我们也就改了大概1%的内容,我们只删掉了一个任务,然后改了一些游戏的美术细节,比如车辆细节,行人贴图,电台音轨之类的(译者注:比如改动了LCPD的车,以及以免让人联想到NYPD)。除此之外想改也改不了了,911发生的时候游戏已经临近发售了,时间根本来不及。最大的改动可能就是我们换掉了美版游戏的封面,因为我们觉得原封面有点露骨。网上有很多因为911而游戏大肆删改的谣言,挺有意思的,不过都是空穴来风,当时游戏发售迫在眉睫,哪来的时间改这么多东西。
Q:能否有机会玩到911删改前的游戏?
A:玩不了,不过我们也就删掉了1个任务,能有多大区别?
Q:网上有太多关于911删改的谣言了,包括不限于:
①911发生后删掉了游戏里的校车和小孩NPC
②游戏里原本会出现的双子塔变成了建筑工地
③有一个开DODO撞大楼杀死唐纳德的任务被删了,于是游戏里最后让唐纳德强行失踪了。
我知道当年R星纽约也因为911袭击而停工了,所以在这么短的时间里无法做出这么多改变,所以这大部分肯定是谣言,不过能否请你们官方澄清一下呢?
A:这些都是无稽之谈。
5.渡渡鸟
Q:游戏里的渡渡鸟飞机是折翼的,而且非常难以操纵,请问你们是因为911才把渡渡鸟改的这么难开的吗?
A:渡渡鸟之所以做的这么难开,是因为我们觉得GTA的主题是枪+车,这种核心玩法在当时是非常新颖的,所以我们也不打算认真搞飞行载具(译者注:大概就是让玩家专注于枪+车),至于说渡渡鸟因为911而删改的谣言,完全是空穴来风。我们之所以把渡渡鸟搞得这么难开,单纯就是想看玩家受苦(笑)
6.鬼城之谜
Q:请问游戏里的“鬼城”属于自由城的一部分吗?
A:是啊
Q:鬼城有名字吗?
A:鬼城就是我们为了制作开场动画而随手搭建的一块贴图区,我们也压根没给它取过名字,事实上我们当时觉得玩家永远也无法发现这块虚空区域,没想到你们这么牛逼,连直达鬼城的MOD都做出来了......
7.其他有趣的谣言
Q:游戏里海岸之谷上方的隧道是无法通行的,请问这个隧道本该通往哪里?还是说你们随手做了个隧道当摆设?
A:那个隧道就是个摆设,为了给玩家一种“真实世界”的错觉,有了这个隧道,玩家们会觉得自由城是真实世界的一部分,游戏之外也有广阔的天地。
Q:有人在GTA3的文件下面发现了“联机模式”的选项,而且游戏里有“联机模式”相关的场景建模,为什么联机模式最后没有了呢?
A:我们一开始确实打算做联机模式,不过做了一点点就放弃了,因为联机模式做出来效果不好,还不如去专心开发罪恶都市。我们一直想打造一个线上线下都很有趣的GTA,但是直到很久之后才实现了这个目标。
8.音效相关
Q:电台里有一首“我妈妈也是我妹妹”的歌,这是哪个天才想出来的歌词?
A:我们也忘了,不过大家都觉得这歌词很有意思。
Q:GTA里开车碾死NPC的那个清脆的碾压声是谁做出来的,听上去好喜感。
A:哈哈,是我们R星北方的音效工作室做的,其实是用碾压水果和鸡肉的混合物模拟出来的。
9.趣味问题
Q:为何早期版本的GTA3是卡通画风?
A:我们在开发GTA3的时候试过多种画风,也包括卡通风格,不过最终改成了现在的样子。
Q:据说武装国度的老板是以R星老总丹豪瑟为原型建的模,真的吗?
A:不是,这是谣言。但是有一说一,确实挺像的。
Q:圣马可酒馆的饭菜味道如何?
A:难吃的一批。
10.开发背景
Q:GTA系列的开发脚本是什么样子的,能给我们看看么?
A:如你所见,厚厚一大摞。
GTA的脚本
翻译到此结束...
内容来源:B站-哆啦EX梦