多年以来,无数小伙伴都盼望着GTA6能有点新消息,可惜各种爆料和新闻都有造假的嫌疑,而最近今天,由IGN报导的一条消息似乎证实了GTA6真的已经处于开发阶段了!

根据报道,R星的母公司Take-Two提交了一项专利申请,主要介绍R星用来管理NPC导航的新系统,在形容这个系统时,提到了车辆行驶路线和行为的模拟。而且这个项目在去年10月就已经提交了!

从报导来看,这个项目是R星首席AI设计师Simon Parr和技术总监David Hynd这种一线大神负责开发的。大概目的是为了打造"一个不受软硬件限制的真实虚拟世界"。

考虑到R星目前没有公开任何项目的进度,而GTA5这样的老作品(真的很老了)也不太可能用上大规模更新,更不太可能让第一线的技术大牛来负责(更新都是针对GTAOL的)。这几乎实锤了一点,那就是这种新技术一定是给GTA6准备的。要知道GTA每一代都有一定特色,而拟真的NPC驾驶体验显然会成为这一作的特色之一。

有趣的是,这项专利同样提到了该系统会用在"多人网络社区的虚拟导航和物体管理"。这意味着GTA6很可能是在线游戏,而且专利中显示系统是为微软和索尼的主机打造,因此GTA6很可能会走GTA5的老路,先独占主机再出PC也说不定。

要知道。GTA5本身就已经有非常拟真的NPC行为了,到了《荒野大镖客救赎2》里面,更是做到几乎每个NPC都有自己的出行路线、充满特色的行为方式。玩过两款游戏的玩家都能以最简单的方式去了解这个机制——朝天上开一枪,不同的NPC会有不同的反应甚至逃生路线。

而在这个新的系统的帮助下,GTA6的每个NPC都能拥有自己开车的习惯,比如加速、刹车的时间都可能各不相同,也许在GTA6的开放世界里,玩家就能在做任务的时候体验到被路人别车、超车、远光灯闪眼睛等让人血压拉高的操作。

当然啦,这个系统也可能带来一定优化。玩家在GTA6的世界走路时,很可能不会被素质NPC用车来回撞,也很可能看不到那些横冲直撞的出租车了。总而言之,新技术肯定会带来体验上的大改变,至于到底是好是坏,还得等最终发售后才能知道。

你在游戏中见过那些堪称马路杀手的NPC吗?你认为GTA6会选择什么时间段发售或者发布新消息呢?欢迎在评论区写下你的意见。