侠盗猎车手3

昏暗的色调、无声的游戏、横冲直撞后获得好市民勋章……这就是我最开始对于GTA3这个游戏的概念。

作为一名95后,我在5-6岁的时候就开始接触家用电脑——没错,就是那种有些大屁股显示器、开机时噪音巨大的机器,有时还装满了盗版游戏,这就是我与这款游戏最初的渊源。

虽然GTA3是我很早就接触的作品,但我玩过的第一部GTA却是罪恶都市,不过这并不影响它在我记忆里留下浓墨重彩的一笔。

当然,在21世纪初的那些年,我们所接触到的游戏绝大部分都是盗版,要么在上网一搜一大把,要么是游戏店里成堆的盗版光碟,我接触的GTA3也是一样,所有的内容就挤在一张盗版碟里,每次要玩都要先把光碟放入主机、读盘、然后下载,整个过程至少花费十分钟,真不知道小时候的自己是怎么能够有这么多的耐心在每次打开电脑后都花这么多时间用在下载游戏上的。

因为是盗版碟的缘故,游戏界面自然是全英文的,但甚至连游戏里所有的声音都阉割掉了,包括但不限于背景音乐、游戏音效、人物对白,统统删掉,整个游戏好像一部默剧一般苍白。

不过GTA3作为R星制作的第一部3D时代的作品,整个游戏的色调从始至终像上个世纪三四十年代的电影一样暗无天日,盗版游戏的缺陷反倒突出了这个特点,这算是歪打正着吗。

小时候的我压根就看不懂英文,更不用说体会游戏的完整剧情,我最开始对游戏的记忆都只是看完一段人物对话后就开始漫无目的地跑东跑西、然后寻找武器大闹一番,最后再回到起点,就是这样循环反复的内容一玩就是一天,现在想来以前的自己确实是耐得住性子重复这个一成不变的轮回。

但即使当时的游戏存在各种各样的缺陷,GTA3却成了我入坑GTA系列作品的契机,相对于罪恶都市来说,虽然它不是我第一个接触的GTA作品,却是让我印象最深刻的一款,或许是情怀加成,又或许是童年记忆里不可磨灭的一段,总之这个游戏就成了我十几年GTA游戏生涯的起点。

再一次接触GTA3是我读高中的时候,那时家里有了电脑,但因为网络的问题经常没法上网,于是这款有着情怀加成的单机游戏再次出现在我的眼前,相比起十多年前那个一无所知的孩子,当时我已经知道这游戏可以通过完成任务、推动游戏剧情来体会更多的内容,虽然GTA3任务的难度是公认的难,但这不影响我游玩的步伐。

我曾经用了一整个寒假的时间在这个游戏上,从梦开始的卡拉汉大桥到终局的海岸之谷大坝,R星确实成功的把一个世界展现在我的面前,无论是到现在都记不住地图的自由城道路,还是从头到尾都一言不发的主角克劳德,GTA3再次给我留下了不可磨灭的印象。

以现在的眼光来看,GTA3确实是一款不够成熟的沙盒游戏,但作为让GTA系列名声大噪的开山鼻祖,无论它是好是坏,至少对于我而言,它陪伴了曾经那个精力旺盛的孩子的童年,就算以后我还回接触更多优秀的作品,我还是会记得曾经那个在昏暗的自由城里横冲直撞的时光。

如果有一壶老酒,那么就首先敬我儿时的欢乐,也敬这一代神作——GTA3。

来源:B站-快乐的螺蛳